DNF组在更近的游戏更新中,对游戏中的柔化机制进行了重大的改动,将柔化机制调整为随动机制,这一改动对游戏的打击感和连招流畅都有着显著的,让玩家在战斗中可以更加轻松地衔接技能,从而提高作战能力。
柔化机制的调整
在改动之前,柔化机制是当玩家使用技能后,角色会进入一个僵直状态,在此状态下无法进行作,而随动机制则是在使用技能后,角色不会进入僵直状态,而是可以立即进行作,这样可以使玩家在战斗中更加灵活地衔接技能,从而打出更高的伤害。
随动机制的优势
随动机制相较于柔化机制有优势:
更高的连招流畅:随动机制下,玩家可以在使用技能后立即进行作,从而可以打出更加流畅的连招,而柔化机制下,玩家在使用技能后需要等待僵直时间才能进行作,这会影响连招的流畅。
更高的伤害出:随动机制下,玩家可以在更短的时间内打出更多的技能,从而可以打出更高的伤害出,而柔化机制下,玩家需要等待僵直时间才能进行作,这会伤害出。
更高的灵活:随动机制下,玩家可以在战斗中更加灵活地和闪避,从而可以更好地躲避敌人的攻击,而柔化机制下,玩家在使用技能后需要等待僵直时间才能进行作,这会玩家的和闪避能力。
随动机制的缺点
随动机制相较于柔化机制也有缺点:
更高的作难度:随动机制下,玩家需要更加熟练地掌握技能的衔接顺序和时机,否则很容易被打断连招,而柔化机制下,玩家只需要等待僵直时间结束后就可以进行作,作难度相对较低。
更高的装备要求:随动机制下,玩家需要更高的装备属才能打出足够的伤害,而柔化机制下,玩家只需要较低的装备属就可以打出足够的伤害。
总体来看,DNF组对柔化机制的调整是有利的,随动机制相较于柔化机制有更高的连招流畅、更高的伤害出和更高的灵活,虽然随动机制的作难度更高,装备要求更高,但在熟练掌握技能衔接顺序和时机后,随动机制可以为玩家带来更高的战斗力。