1.基础伤害:技能本身的基础伤害是每个英雄都有的,这个伤害不会受到因素的影响。
2.装备加成:装备提供的加成会直接作用于技能的伤害值。例如,一件装备提供了100点法术强度,英雄的技能伤害就会增加100点。
3.等加成:英雄的等也会影响技能的伤害值。英雄等的,技能的伤害值也会相应。
4.符文加成:符文提供的加成也会直接作用于技能的伤害值。例如,一个符文提供了5的法术强度,英雄的技能伤害就会增加5。
5.天赋加成:天赋提供的加成也会直接作用于技能的伤害值。例如,一个天赋提供了10的技能伤害,英雄的技能伤害就会增加10。
6.状态加成:英雄的状态也会影响技能的伤害值。例如,英雄处于暴击状态时,技能的伤害值就会增加。
7.目标御:目标的御也会影响技能的伤害值。例如,目标具有法抗性,英雄的技能伤害就会。
如何计算技能伤害?
1.确定技能基础伤害:每个技能都有一个基础伤害,这个伤害可以在技能描述中找到。
2.计算装备加成:装备提供的加成会直接作用于技能的伤害值。例如,一件装备提供了100点法术强度,英雄的技能伤害就会增加100点。
3.计算等加成:英雄的等也会影响技能的伤害值。英雄等的,技能的伤害值也会相应。
4.计算符文加成:符文提供的加成也会直接作用于技能的伤害值。例如,一个符文提供了5的法术强度,英雄的技能伤害就会增加5。
5.计算天赋加成:天赋提供的加成也会直接作用于技能的伤害值。例如,一个天赋提供了10的技能伤害,英雄的技能伤害就会增加10。
6.计算状态加成:英雄的状态也会影响技能的伤害值。例如,英雄处于暴击状态时,技能的伤害值就会增加。
7.确定目标御:目标的御也会影响技能的伤害值。例如,目标具有法抗性,英雄的技能伤害就会。
8.公式计算:技能伤害=基础伤害+装备加成+等加成+符文加成+天赋加成+状态加成-目标御
伤害值计算实例
假设一个英雄拥有属性:
基础伤害:100点
装备加成:100点法术强度
等加成:5
符文加成:5法术强度
天赋加成:10技能伤害
状态加成:暴击
目标御:100点法抗性
,该英雄的技能伤害计算如下:
1.确定技能基础伤害:100点
2.计算装备加成:100点法术强度5=5点
3.计算等加成:52点=10点
4.计算符文加成:5法术强度100点=5点
5.计算天赋加成:10技能伤害100点=10点
6.计算状态加成:暴击200=200点
7.确定目标御:100点法抗性
8.公式计算:100点+5点+10点+5点+10点+200点-100点=210点
,该英雄的技能伤害为210点。